更新时间:2024-04-26 10:43
《辐射3》(Fallout 3)是Bethesda Softworks开发的角色扮演游戏,是《辐射》系列的第三部主要作品。此系列也包括了延伸作品如《辐射战略版:钢铁兄弟会》。不同于早先出版的游戏,《辐射3》背景被设置于美国东海岸。
游戏叙述了2077年中国与美国爆发了一场核子大战,遭受强大核武攻击后的世界化为一片废墟,大部分的人类都在这场浩劫中死亡,少数遭受辐射污染的幸存者则是变成变种人,只有极少数预先进入地下避难所避难的人们得以正常存活下来。
2077年10月23日,地球引发的核战争导致了地面的荒废,人类在被称为 “Vault” 的地下避难所生活、生育、死去。其中一间避难所编号为101,就在如今“废土”的首都华盛顿DC附近。游戏背景是2277年(核战200年后)的未来世界。避难所101被誉为废墟中的珠宝。在200年里,101号避难所一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟,但是101号避难所上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大的变异昆虫,盗贼,奴隶贩子,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。然而一个命运的早上,当玩家醒来时,玩家会发现玩家的父亲公然顶撞监督(Overseer),没有什么理由离开了舒适安全的101号避难所。离开玩家熟悉的避难所,从中走进了太阳底下荒芜的废墟,来找寻玩家的父亲,还有真相。
人物的属性一共有七种,对人类而言最低为1,最高为10,不同的数值会有不同的描述,即“非常糟、糟糕、贫弱、尚可、平均、好、很好、棒极了、完美、超强”。
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常规技能
人物的技能除了受先天属性的影响,后天训练也很重要。随着技能的提高,增加技能消耗的空余技能点会越来越多。
额外能力
人物的特殊能力有两种获得途径。一种是自然升级,每次角色等级为3的倍数的时候,可以选择一项额外能力。这类额外能力通常受属性的限制,从3级开始,每次会增加新的可选额外能力,到24级全部解锁。这类特殊能力大多数用来强化游戏中如战斗、交涉、旅行的活动以及判定加权,或者针对技能的调整,是最主要的额外能力。等级要求越高的特殊能力通常也越强大。
另一类是完成游戏中的某些事情,类似于称号或者成就,与自然升级的额外能力类似,这些额外能力会调整角色的技能、抗性等数据。
因为《辐射3》拥有极高的自由度,所以中立与敌人之间的区别并不大。当玩家随意攻击一个中立的功能性不可扮演角色(例如商人)之后,会导致相同阵营的角色甚至整个城镇都与你玩家敌对。不论是中立角色还是敌人都有种族划分,大多数情况下他们都是有智慧的,包括人类、变种人、僵尸、机器人、死亡爪等。
不可扮演角色虽然有装备栏,但是在杀死之后只能夺取武器和背包里的物品,而偷窃则只能针对背包。游戏中的队友如果没有加入队伍,也会按照常规不可扮演角色处理。不可扮演角色的对话分为简单和复杂两种模式,简单的对话不会切换界面,只会在点击之后直接出现对白,而复杂对话则会切换界面,由玩家选择相应的对话选项与交易按钮。大多数角色都可以交易,甚至包括路人,但有些重要则不会与玩家交易,点击交易按钮会有“这个人不会与你讨价还价”的提示。有时在触发某些剧情之后,一些角色的对话方式会有所切换。
单位分类
游戏中的角色分为不同的种族,各自有各自的的特点。例如人型生物普遍具备装备和使用道具的能力,人工智能的单位大部分有自带武器,击毁之后只能得到弹药,变异生物大部分不是自然界的原有物种并且相当危险,而动物的智商一般都很低。
小型枪械
小枪是主流武器,2代里从10mm手枪到高斯步枪都是小枪,3代里小枪也很多。
大型枪械
3代里大枪没落了,完全没有了2代里BOZAR的威风,好用点的也就是胖子和复仇者
能量武器
2代里能量武器很废,主要是因为弹药无修正,动力装甲对能量武器抗性很高,只能欺负下土匪和小动物。3代里有点改观,不过敌人拿的能量武器都是耐久比较低的,伤害不是很高,除了拿Tri-beam Leser Rifle的变种人领主,那家伙打人很疼。
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世界地图
与《辐射2》有些类似,在荒野地图中有不同的城镇、村庄作为据点。据点用绿色圆圈表示,大小不同。其中一些秘密地点会以较小的圆圈表示,通常只能容纳表示主角所处位置的小光标。玩家在世界地图模式移动的时候,时间会过得较快,在获得汽车之后会增加移动速度。大地图界面的右侧会显示时间以及已探索的据点标签,点击标签可以直接向该地点移动。但是也可以选择不切换大地图的移动方式。
城镇与据点
这类场所在玩家进入绿色圆圈范围之后选择进入,有的据点分为不同的区域。由于游戏引擎机制的升级,上下电梯、进出场所已经不需要读取画面。城镇内的建筑内会有锁柜、抽屉、箱子、容器等允许主角探索的物体,有些上了锁,需要使用开锁技能或其他方式破坏锁才能拾取。
游戏采用了即时制战斗系统,不同单位的速度以及不同装备的精度也在活动中直接影响所有动作的效果。
伤害不同的部位依然可以造成不同的效果,例如打头部容易导致昏迷,打眼睛伤害很高并且容易导致失明,打手容易击落武器,打胯下容易造成剧痛昏迷等等。
游戏中还有一种特殊的瞄准模式,即随身电脑辅助的瞄准功能,类似于时间暂停后瞄准。
《辐射3》的系统类似《辐射2》,可以不经任务线中途触发,并且任务的完成手段以及选择方式会影响最终任务的评级。
游戏的主线任务贯穿整个剧情线,直到游戏结束,而大量穿插的支线任务也跟前一代作品一样相互关联。任务中的选择会直接影响奖励、声誉、剧情线等等。
又称道德系统,大多数不影响玩家的属性与技能,但是容易影响NPC对玩家的态度。
和《辐射2》相比,《辐射3》中的Karma系统更加苛刻,几乎每次成功偷窃都会伴随着阴沉的警告声在屏幕左上角出现Karma降低的提示——玩家总要为不道德的行为付出一些代价,而Karma记录着所有有关于道德的行为。为什么使用Karma而不是用Moral来做这个数值的名称?Karma本是佛教用语,即“业”,强调冥冥之中有强力的因果关系决定着何种行为会得到怎样的回报。当然,在游戏里做尽恶事也不会如俗语所说的那样招致雷击,为强调做恶会得到报应,玩家会在冒险途中频繁受到来自神秘阵营校正者(Regulator)的制裁。
辐射3伊甸园创造工具(Fallout 3 Garden of Eden Creation Kit,简称G.E.C.K.) 是一个共享工具,玩家可以按照自己的想法以任何方式扩展游戏。用户可以创建,调整和编辑任何《辐射3》的数据。从创建景观、城镇、地点到编辑对话、创建角色、武器、生物或者其它更多。
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整体感觉9.5分
画面表现9.0分
声效表现9.5分
手感操作10分
耐玩性:9.5分
总评:9.6分(游民星空转IGN评)
画面整体感觉很强,光影效果很真实,随着游戏中时间的变化四周环境的色彩也会随之而变,个人比较喜欢黄昏下的废墟世界,看起来很凄凉,游戏中也有很多相当复杂的场景,初次看到会给人眼前一亮的感觉。不足的是很多地方将视角拉近看的话会有轻微的模糊感,而且画面的整体色彩太过苍白,而且颜色单一,虽然辐射的世界观本身就是荒芜的废墟世界,但如果能在某些地方加点霓虹灯之类的鲜艳颜色稍微点缀一下的话相信能够得到更好的效果,不然看久了会觉得有些乏味。游戏的帧数还算稳定,但偶尔也会出现掉帧的现象,但比上古4那可怕的掉帧要强多了。另外室内画面和夜间场景普遍都很昏暗,看东西找路很费眼睛。(电玩巴士网评)
No Mutants Allowed报道,法国游戏杂志《PC JEUX》放出了全球首个《辐射3(Fallout 3)》的游戏评测,并最终打出了93/100的高分。从评测的内容可以看出,尽管一直处于风口浪尖,但是Bethesda确实很用心地在做这款游戏,虽然仍存在一些问题,但是在开放性和自由度上很好地把握住了尺度。虽然系统做了很大革新,但是老玩家花上一段时间依然可以很快上手,而对新人来讲更不存在固有模式的束缚。(3DM网评)